继承

一个类可以继承另一个类,避免了代码复写。被继承的类被叫做基类,继承的类叫做派生类。(或者说是父类和子类)

继承类型

当一个类派生自基类,该基类可以被继承为 public、protectedprivate 几种类型。继承类型是通过上面讲解的访问修饰符 access-specifier 来指定的。

我们几乎不使用 protectedprivate 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则:

  • 公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公有成员也是派生类的公有成员,基类的保护成员也是派生类的保护成员,基类的私有成员不能直接被派生类访问,但是可以通过调用基类的公有保护成员来访问。
  • 保护继承(protected): 当一个类派生自保护基类时,基类的公有保护成员将成为派生类的保护成员。
  • 私有继承(private):当一个类派生自私有基类时,基类的公有保护成员将成为派生类的私有成员。

多继承

多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。

C++ 类可以从多个类继承成员,语法如下:

class <派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…
{
<派生类类体>
};

例子

#include <iostream>

using namespace std;

class Entity{
public:
    double x, y;
    void move(double xa, double ya){
        x += xa;
        y += ya;
    }
};

class Player:public Entity{
private:
     const char * name;
public:
    Player(const char * _name){
        name = _name;
    }
    void getName(){
        cout << name << endl;
    }
};

int main()
{
    Player player("guiwow");
    player.getName();
    player.move(1.0,2.0); // 没有报错, Player继承了Entity的move函数
    return 0;
}
最后修改:2023 年 04 月 28 日
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